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索尼最新手柄专利旨在利用AI和摄像头预测玩家的按键操作

时间: 2025-03-11 11:39:44 |   作者: 强力混合机

  NVIDIA 和 AMD 已经用AI来减少输入延迟有一段时间了。 索尼的一项新专利也用AI来减少延迟,不过它采用了一种非常特别的方式:将该技术与摄像头相结合,按键的按压。

  该专利的标题为 WO2025010132- 定时输入/动作释放,由Tech4Gamers发现。 它描述了使用机器学习在玩家完成动作之前预测他们的动作,这在理论上能够大大减少输入延迟。

  人工智能模型和外部传感器(如摄像头)将协同工作。 摄像头会观察玩家的手指,看你即将按下哪个按钮,人工智能会利用这一些数据学习玩家的动作。 从本质上讲,它可以在玩家按下按钮之前就记录下按下的按钮,由此减少延迟。

  该系统还可以检测控制器的不完整动作,并确定玩家的预期操作,代其完成操作。

  索尼写道:用户的输入操作与系统随后处理和执行命令之间有几率存在延迟。这反过来又会导致指令的延迟执行,并给游戏本身带来意想不到的后果。

  除了将摄像头不断对准手指这一令人感到些许担忧的前景之外,还有一种可能的替代方案,那就是将传感器集成到控制器按钮本身中,当数字在上方盘旋时,按钮就非常有可能记录下来。

  大多数专利都不可能会成为真正的产品,因此没办法保证这项专利会超越规划阶段。 不过,索尼因 PS5 出色的 DualSense 控制器而赢得了大量赞誉,因此它可能希望在 PlayStation 6 中推出同样令人印象非常深刻的产品。 此外,PS5 Pro 中引入的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术确实会带来微小的延迟(约 2 毫秒),索尼可能希望在未来的游戏机中解决这一个问题。

  NVIDIA的 Reflex 技术是减少延迟技术的先驱。 据 NVIDIA 称,在 CES 上发布的最新版本 Reflex 2 还使用了预测性人工智能来减少 75% 的延迟。

  Reflex 2 在继续同步 CPU 和 GPU 任务的同时,还引入了一项名为 Frame Warp 的功能。 该功能可在显示帧之前根据最新的鼠标输入更新渲染帧。 当 GPU 渲染帧时,CPU 会使用最新的输入数据计算下一帧的摄像机位置。 然后,Frame Warp 会修改当前帧,以反映更新后的位置,确保屏幕上的操作与玩家的输入更加一致。 这一过程涉及到一种预测性内绘技术,它使用前几帧的颜色和深度数据来填补帧翘曲过程中产生的任何空白。

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